- Jogos interativos que usam o corpo ou o movimento do usuário como controle, como máquinas de dança, jogos de tiro em fliperama etc;
- Controle automático da iluminação e temperatura interna de residências;
- Geladeiras que “sabem” quando um produto entra ou sai;
- Vasos que regam plantas automaticamente e alimentadores automáticos de animais;
- Controle por voz de eletrodomésticos;
- Regadores automáticos de plantas;
- Gôndolas de supermercado inteligentes que percebem a retirada ou colocação de produtos;
- Medidores de gases, PH, força e peso;
- Semáforos que alteram a duração do sinal de acordo com a quantidade e fluxo de veículos.
Exemplos de Projetos
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